Nuit Blanche: Sang et Glace

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 Bug système: Falling touch

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ST-Seb

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Date d'inscription : 24/12/2011
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MessageSujet: Bug système: Falling touch   Jeu 9 Fév - 22:00

Hey there, people!

Moi et Kevin on a voulu faire un combat fictif, hier, pour faire profiter le système d'un peu d'expérience, et pour trouver ses bugs.

On ne s'est même pas rendus à l'ini qu'on a trouvé quelque chose.

On va sûrement tomber sur des Gifts qui ont le même genre de système, mais je pense qu'il vaudrait mieux faire des règles à ce sujet dans l'immédiat.

FALLING TOUCH
Ce Gift demande, en tabletop, à ce qu'on fasse un Dexterity+Medecine, difficulté de la Stamina+Athletics de son adversaire. Avec même 1 seul succès, l'adversaire tombe. On ne peut faire de dégâts en même temps qu'on administre un coup avec ce Gift.

En tabletop, la situation est plus que simplette. En HDK tel qu'utilisé dans la partie, voici les problèmes que ça pose:

Le gift semble sous-entendre que le jet de toucher se fait sur un jet de Dex+Medecine, ce qui se dodgerait potentiellement avec un jet normal de Dex+Dodge. Si on se fait toucher avec au moins 1 succès, on tombe.

Or, le jet de Dodge de HDK prend en compte une valeur fixe ( 6 ) ainsi que la dex, le dodge et les autres bonus.

Le Gift demande à ce que la difficulté pour faire le gift soit Stamina + Athletics, auquel on ajouterait un +4 (pour suivre les règles du HDK) mais semble par défaut exclure une possibilité de Dodge, vu que dans HDK, justement, il se fait dans l'autre version du jet.

Does that sound clear?

Les deux jets ont du sens:

1. On ne ferait qu'un Dodge normal, et l'Ahroun déclare qu'il utilise Falling Touch. S'il touche son adversaire, il tombe, point barre, et on se fout du Stam+Athletics pour résister.

2. On utilise la difficulté imposée par le Gift, sans se préoccuper du Dodge, se disant qu'il s'agit d'un Gift et que ses effets "mystiques" l'amènent à toucher l'adversaire pas mal tout le temps, mais qu'il ne fonctionne pas toujours en fonction de si l'adversaire est très fort ou pas.

Mais l'utilisation du HDK tel quel exclut la prise en compte du Stam+Athletics ET du Dex+Dodge à la fois.

What say thee, ST?
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MessageSujet: Re: Bug système: Falling touch   Ven 10 Fév - 8:57

Je regarde ça à soir Smile
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Date d'inscription : 05/12/2011

MessageSujet: Re: Bug système: Falling touch   Ven 10 Fév - 22:52

Ce que j'en dit?

Que White Wolf font un effort concerté pour compliquer le plus possible la vie des Storytellers Wink

Bon, on pourrait débattre une millions d'années, mais le fait reste qu'sil jugent que Dex+Med est un bon melting pot pour représenter le gift et le jet de toucher. Ben franchement, essayer de rendre ce jet là logique requière de compliquer l'histoire à un niveau peu appréciable (Dex+Med+Brawl+XXXX diff de Dex+Dodge+Stam+Athletic+4, ou sinon faire un jet de toucher + un jet de gift). Dans l'idée de garder ça un peu simple et donner une raison d'être à des statistiques moins requises pour des Ahroun (maintenant vous avez une raison de vouloir de la médecine et vous diversifier) il est préférable d'y allez complètement by the book.

L'attaquant lance Dex+Med, contre Stam+Athletics+4.

Si on découvre que c'est complètement imbécile comme ça, ça va devenir 2 jets séparés. Le touché, puis le gift.
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MessageSujet: Re: Bug système: Falling touch   

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