Nuit Blanche: Sang et Glace

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Spécialisation
Une spécialisation est un aspect d'une habilité ou d'un attributs que votre personnage préfère ou est particulièrement habile avec. Si votre statistique est entre 1 et 3, la spécialité n'as aucun effet système, celle-ci devient simplement une préférence. Cependant, à 4 ou 5, la spécialité devient très utile en jeu. Le système diffère selon le nombre de spécialités qui s'appliquent et le niveau de chacune tel que mentionner ci-bas.

Pour chaque degré de spécialisation vous obtenez un des effets ci-dessous. Les effets ne sont pas cumulatif, ainsi le degré 3, ne donne que les effets du degré 3. Autrement dit,
1: + 2 sur votre jet.
2: + 2 sur le jet, effet système bénéfique sur un 12.
3: + 2 sur le jet, effet système bénéfique sur un 11 ou 12.
4: + 2 sur le jet, effet système bénéfique sur un 10, 11 ou 12.

Un degré de spécialisation est déterminer par le niveau d'une statistique et le nombre de spécialité. Si deux spécialités s'appliquent, sur des statistique à 4, vous avez 2 degrés. Si deux spécialité s'applique sur une statistique à 4, et l'autre à 5, vous avez trois degrés. Sur deux statistique à 5, vous auriez 4 degré.

Un effet système bénéfique est un guide du narrateur et représente un boni intéressant circonstanciel à la situation qui met en évidence votre spécialité et votre aptitude. Par exemple, vous pourriez réussir une tâche deux fois plus rapidement, avec la moitié des pièces ou encore trouver une technique révolutionnaire. En combat, le narrateur pourrait vous accorder des dégâts supplémentaires gratuit, déclarer que l'armure de l'ennemie éclate en morceau ou que vous gagnez une seconde attaque sur un adversaire à côté.