Nuit Blanche: Sang et Glace

Forum pour une activité de Garou live dans la région de Québec
 
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Introduction
Werewolf: the Apocalypse est un jeu où nous incarnons des créatures mythiques: des loups-garou. Seulement, ceux-ci ne sont pas seulement les créatures horribles et destructrices que les légendes nous en rapportent. Ils sont les protecteurs de la terre, les héros de Gaia, l'entité spirituelle qui représente le monde dans lequel nous existons. Et dans le monde dans lequel nous jouons, elle ne se porte pas bien, mais pas bien du tout. Et ses protecteurs... se sont déjà mieux portés.

Werewolf est un jeu où converge l'espoir et le désespoir d'un monde meilleur mélangée à l'horreur de ce que représente le fait d'être un monstre et pourtant la conviction que c'est cette monstruosité (ou plutôt le fait-même d'être Garou) qui peut faire en sorte que nous puissions nous en sortir.

Ce texte sert de bref guide pour indiquer quels sont les thèmes et les notions-charnières d'un jeu qui a une profondeur souvent difficile à saisir.

Le World of Darkness
Le "World of Darkness" est un environnement de jeu crée par White Wolf. Ce monde est similaire au notre mais possède des différences très importantes. C'est dans ce monde que nous allons jouer.

Similaire:
- Même ville
- Même histoire
- Même personalité (Maire, président, etc.)

Différent:
- Plus grande population.
- Plus gothique (bâtiment plus haut, plus de status/gargouilles, etc.).
- Plus sombre (Criminalité bien pire, taux de meutre/disparition élevé).
- Plus de foi (Un peu plus de gens cherchent la délivrance à leur souffrance à l'église).
- Les forêts y sont perçu comme plus mystiques et dangereuses, comme si elles avaient une vie propre. En très grande parti à cause des Garou, mais aussi de beaucoup d'autre "choses" qui y vivent.